FANDOM


Class Druid.png

Druid (tietäjä) on hyvin monipuolinen hahmoluokka. Druidilla voi pelata hyvin monella tavalla, riippuen käytettävästä muodosta (form). Bear Form (Karhu muoto) vastaa Warrioria. Se käyttää ragea, ja sillä on suuri armor sekä stamina ja defence. Tasolla 40 Bear Form muuttuu Dire Bear Formiksi. Cat Form (Kissa muoto) vastaa rogueta. Se käyttää energiaa. Normaalissa muodossa druidi voi parantaa ja käyttää taikoja. Talentpuun avulla druidi voi saada myös Tree of life Formin (Parantaja muodon) ja Moonkin Formin (DPS muodon). Näiden eri muotojen avulla druidi voi täyttää lähes minkä tahansa paikan raideilla tai instansseissa. Myös Uudelleensynty (Rebirth)-taika on edullinen, koska sillä voi herättää pelaajan henkiin hyvin nopeasti kesken taistelun.

Tausta

Pelattavat rodut

Pelaaminen

Druidin talentit

Druidi on yksi pelin hybridiluokista, ja pystyy täten täyttämään useita eri tehtäviä. Luonnollisesti druidin on kuitenkin erikoistuttava voidakseen täyttää tehtävänsä kunnialla; nykyinen Dual Spec -järjestelmä sallii entistäkin monipuolisemman druidien käytön.

Feral, lähitaistelu ja tankkaus

Feral-specattu druidi voi toimia lähitaistelu DPS -roolissa tai tankkina. Talent build tulisi tällöin optimoida tarkoituksen mukaan; jos druidi haluaa tankata, Dire Bear Formia parantavat talentit ovat ehdottomat. Toisaalta druidi voi erikoistua puhtaasti DPS:sään ja valita talentit, jotka tukevat täysin lähitaistelua (Cat formia).

Bear form

Koska druiditankit eivät voi käyttää kilpiä, tankkaus druidilla perustuu korkeaan dodge-ratingiin (väistäminen). Vaikka druiditankkaus koetaan yleisesti melko hankalaksi, jotkin pomotaistelut on suorastaan tehty druiditankeille: joidenkin pomojen iskuista selviytyminen perustuu nimenomaan iskujen väistelyyn kuin vahinkon imemiseen kilvellä. Ennen heroic-instansseja ja raideja feral-specattu druidi voi teoriassa tankata instoja sen enempää ihmettelemättä, kunhan pystyy tuottamaan riittävästi threatia (uhkaa) vihollisia vastaan, mikä toisaalta saattaa olla ongelma. Swipe-kyvyllä on hyvä pitää useat vihulaiset asemassaan, mutta yhden pomon tankkaus saattaa olla haastavampaa. Threat generationia lisäävät enchantit eivät varmasti haittaakaan tee. Druiditankkien on hyvä opetella käyttämään merkkejä (marks) alusta alkaen, koska DPS-luokkien on helppo repiä aggrot joltain syrjäiseltä viholliselta, jota druidin swipe hipaisee vain silloin tällöin. Internetin syövereissä varoitellaan myös, että toisinaan druidi saattaa tehdä hommansa täydellisesti, mutta DPS repii silti aggrot. Tällöin syy on lähinnä DPS:än, joka ei osaa pelata druiditankin kanssa. Jos ryhmä osaa asiansa, druidi tankkaa perusinstoja letkeästi. Druiditankeilla on myös se ihana etu, että tankkauskyvystään huolimatta druidit voivat levelata kissamuodossa nopeasti ja kevyesti, toisin kuin ne luokat, joiden on erikoistuttava talenteissa pelkkään tankkaukseen (warrior, paladin ja death knight). Druidin päästessä tasolle 80 ei yleensä kannata alkaa unelmoida hienosta "DPS-tank-heal" -rivistä Looking for Group -toolissa. Heroicien tankkaamisessa druidia koskevat samat kovat defense rating ja HP -vaatimukset kuin muitakin tankkeja, ja lisäki druidin on jostain revittävä korkeampi dodge rating pomoja varten. Blizzard on ilmoittanut aikovansa tehdä druiditankeista selviytyväisempiä tulevissa patcheissa; sitä odotellessa. Kunnollista kamasettiä kootessa paatuneenkin druiditankin on paras alentua aivottomaksi DPSsäksi. Toisaalta hyvin varusteltu druidi tankkaa lopulta raideissakin niitä dodge-ratingia vaativia bosseja letkeästi: kunhan kamat kestävät. Druiditankin healaaminen on hektistä hommaa, sillä druidi saattaa ottaa pomolta raskasta vahinkoa saaden parantajan panikoimaan, ja väistää seuraavat pari iskua. Toisaalta druidtankkiin on tällöin keskityttävä koko ajan ettei mokoma pääse kuolemaan, joten parantajat, jotka kykynevät siinä sivussa pitämään muun ryhmän elossa koko ryhmään vaikuttavilla parannusloitsuilla ovat kovaa huutoa. Kivuliaasta puolesta huolehtiminen jääköön suosiolla parantajien itsensä vastuulle.

Cat form

Tämä se on: ensisilmäyksellä erikoinen roguen jäljitelmä, ja kuitenkin Ensisijan kovin DPS on kissadruidi. Feral specin toinen puolikas tekee kyseisestä specistä ideaalin levelaukseen; pysähtyä tarvitsee vain heittämään pari parannustaikaa, ja meno jatkuu. Kissadruidit ovat ainoita DPSsiä joilla weapon skill (aseenheiluttelutaito) ei vaikuta tehdyn vahingon määrään, kiitos muodonmuutoksen. Vaikka kissat ovat ensisilmäyksellä roguen kaltaisia, levelauksessa ne ovat -tietenkin- jotain aivan muuta. Kovan paikan tullen kisu voi vaihtaa karhumuotoon, heittää Frenzien regenerationin ja palata raapimaan HP:n ollessa taas täynnä, puhumattakaan druidien heal over time -parannusloitsuista. Kissojen levelaus nousee uusille asteille Mangle-talentilla, joka on erityisen kipeä hyökkäys, jota on helppo syytää vastustajan niskaan. Kisun pelaamisessa tarvitaan kuitenkin taitoa, etenkin loppupään instoissa, puhumattakaan heroiceista. Koska kisut käyttävät energiaa, on vahingon maksimoimiseksi osattava rytmittää hyökkäyksensä, usein jopa täysin lennosta riippuen muiden DPSsien tekemään vahinkoon. Jos pullattuja hirviöitä on edessä vain pari, ja nekin kaatuvat huimaa nopeutta, on turha tuhlata aikaansa Savage Roarin (kasvattaa tehtyä vahinkoa 30%; Major Glyphillä 33&) aktivoimiseen ja pyrkiä vain nopeasti heittämään Ferocious Bite. Toisaalta mistään vahinkoa kasvattavasta buffista (lue=Savege Roarista) ei kannata tinkiä jos vastustajat eivät kaadu hetkessä. Kisudruidit voivat yleensä antaa palaa, sillä kisut eivät tuota suuria määriä threatia, ja tankkia voi aina avittaa Cower-taidolla, joka vähentää threatia. Taitava pelaaja tuntee kissansa kuin omat taskunsa ja osaa rytmittää hyökkäyksensä ja erikoiskykynsä. Pääsääntönä kisun on hyvä seistä pomon tai viholliskaartin takana, mutta loppupään instoissa ei niinkään maksa vaivaa stealthata vihollisen taakse ja iskeä hyökkäyksellä, joka vaatii stealthia, aikaa kuluu eikä tuotettu vahinko loppujenlopuksi ole sen arvoista. Mangle, shred, shred jne. on se perusketju. Pomoa vastaan kannattaa aina heittää Rip heti kun mahdollista, ja sitä on hyvä vahvistaa Shred-iskulla, mikäli druidilla on Major Glyph, joka saa Shredin kasvattamaan Rip:in pituutta. "Manglespam cat" on yleensä energiatehokas vaihtoehto alempitasoisilla instoilla, muttei kenties vahingon maksimoimiseen. Instoissa kisun on hyvä muistaa, että mikäli tankki kuolee, on nopea vaihdos karhumuotoon tilauksessa, feral druid off-tankkaa paremmin kuin DPS-specattu paladiini tai warrior, kunhan se threat ei muodostu ongelmaksi.

Balance, Moonkin

Balance druidit eivät ole ihanteellisia levelausvaihtoehtoja ennen tasoa 40, jolloin balance-talent buildilla saa käyttöönsä Moonkin-muodonmuutoksen. Moonkin on käytännössä supermaagi; ranged DPS, jolla on huima panssariarvo. Panssariarvoa tarvitaan, koska balance druidit ovat tunnettuja luomastaan korkeasta threatista. Lisäksi Moonkin aura kasvattaa omaa ja ympäröivien kaverusten spell critical chancea. Lempinimi "boomkin" on osuva, sillä Moonkin-hahmossa ja druidien mana regeneration -statseilla Moonkin spammaa raskasta spell damagea hyvin manatehokkaasti. Talent Buildilla loitsut saa lausuttua vauhdikkaasti, joten korkea vahingontuotto on taattu. Aivan hirvittävällä vauhdilla Moonkinit eivät kuitenkaan voi loitsujaan heitellä, sillä kuten sanottu, Moonkin repii aggroa helposti, vaikkei edes tuottaisi eniten vahinkoa ryhmässä. Loppupään instoissa tankkien pitäisi yleensä pystyä käsittelemään hirviöitä riittävän hyvin, mutta Moonkinien on silti seurattava tuottamaansa uhkaa. Yleensä ennen tasoa 80 Balance druidit käyttävät cloth ja leather varusteita sekaisin, koska clotheista saa enenmmän manaa ja spell poweria kun taas leatherista tulee vähän staminaa ja critikalia.

Restoration, Tree of life

Restodruidit ovat HoT:in (heal over time) mestareita. Restodruideilla ei kenties ole yhtä monipuolisia parannusloitsuja kuin papeilla, mutta restona parantaminen on usein helppoa, sillä druideilla on suorastaan naurettavan hyvä mana regeneration -statsi. Yhdistettynä paladiinin Blessing of Wisdomiin restodruidi voi heitellä melkein mitä loitsuja tahansa, eikä mana silti lopu kesken. Restodruidit ovat parhaimmillaan loppupään instoissa, ja tekniikoiden opettelu on varsin helppoa. Yleensä hyvä tankki pysyy pystyssä yhdellä Rejuvenationin ja Lifebloomin yhdistelmällä, jota voi tarpeen tullen paikkailla Nourishilla. Jos tankki ei ole tuttu, ei kaikkien HoT:ien heitto maksa mana barissa sen enempää. Druidin on osattava lukea tilannetta, ja mikäli tankki saattaa kaivata pikaista parannusta, on hyvä pitää Regrowth aktiivisena Swiftmend-kyvystä saatavan hyödyn maksimoimiseksi. Nyrkkisääntönä on, että Healing Touchia ei tappelussa koskaan pidä alkaa loitsimaan; mikäli kohde on elossa sen massiivisen pitkän loitsintaajan jälkeen, ei niin raskasta parannusloitsua olisi tarvittukaan. Restodruidilla on kaksi tärkeää cooldownia: Tranquility ja Natures Swiftnessillä tehostettu Healing Touch. Jos kaikki ovat lähellä, tranquility parantaa paljon vahinkoa koko ryhmältä. Nature's Swiftness tekee seuraavasta loitsusta instant castin, ja tämä kannattaa yhdistää Healing Touchin kanssa. Molemmat ovat lähinnä hätätapauksiin, ellei sitten mene tutun porukan kanssa tutussa instanssissa. Jos tietää ryhmän ottavan pian kovaa AoE-vahinkoa, on hyvä loitsia rejuvenationit tai regrowthit itseensä ja muihin, ja tarvittaessa spammata myöd Wild Growthia, jolla on vain 15 sekunnin cooldown. Restodruidit mittaavat myös melko hyvin tankin tasokkuutta: mikäli satunnaisia hirvoitä vastaan tapellessa druidin kaikki HoT:it (Regrowth, Rejuvenation ja Lifebloom) eivät pidä tankkia yli 50% healthissa, pomotappeluista on turha unelmoida, ellei kyseessä ole harvinaisen taitava restoparantaja.

Kyvyt

Tärkeimmät kyvyt

  • Villien Merkki (Mark of the Wild), Taso 1 - Yksi pelin tehokkaimmista buffeista; antaa panssariarvoa (armor), tilastoja (stats) ja vastustuskykyä (resistance) jotka eivät kasaannu muiden buffin kanssa. MotW:sta on olemassa ryhmäversio, Gift of the Wild (Villien lahja), joka antaa buffin automaattisesti kaikille ryhmän tai raidin jäsenille ja kestää täyden tunnin, ollen näinollen parempi pitkiä instansseja ja raideja varten.
  • Keijutuli (Faerie Fire), Taso 16 - Estää vastustajan hiipimisen (stealth ja invisibility) ja vähentää kohteen panssariarvoa. Tekee myös hieman DoT-vahinkoa (Damage over time).
  • Vaaniminen (Prowl), Taso 20 - Kissamuodossa toimiva vastine Roguen stealthille. Siirtää pelaajan hiiviskelymuotoon, jolloin viholliset (PvE ja PvP) eivät havaitse pelaajaa. Käytettävissä vain taistelun ulkopuolella.
  • Uudelleensyntyminen (Rebirth), Taso 20 - Ainoa henkiinherätystaito jonka voi käyttää kesken taistelun. Vaatii loitsitun terhon toimiakseen (myydään erikseen) ja omaa pitkän cooldownin ("lauhtumisajan").
  • Kirouksen poisto (Remove Curse), Taso 24 - Poistaa kirouksen. Vain druidit maagit paladinit ja priestit osaavat poistaa kirouksia.
  • Myrkyn hävittäminen (Abolish Poison), Taso 26 - Buffi joka hävittää yhden myrkyn joka toinen sekunti kahdeksan sekunnin ajan.
  • Stimulaatio (Innervate), Taso 40 - Hyväntahtoiseen kohteeseen (mukaanlukien itse loitsijaan) käytettävä loitsu, joka nostaa 20 sekunnin ajaksi mana regneration -tasoa 400% riippuen kohteen Spirit (henki) -arvosta.
  • Kaarnaiho (Barkskin), Taso 44 - Otat 20% vähemmän vauriota eivätkä vahingoittavat hyökkäykset hidasta loitsintaa.
  • Pyörremyrsky (Cyclone), Taso 70 - Loihtii vastustajan pyörremyrskyyn, tehden hänet immuuniksi toiminnoille sekä estäen hänta liikkumasta tai loihtimasta 6 sekunnin ajan.
  • Runtelu (Mangle(feral 51 talent), Taso 60 - Runtelee vastustajan tekemällä vauriota ja saaman hänet ottamaan 30% enemmä vauriota silpomisesta (bleed).

Muodot (formit)

Kaikki druidien muodonmuutostekniikat vapauttavat druidin haitallisista muodonmuutoksita(maagin polymorph) tai kohteen paikalleen sitovista hyökkäyksistä.

Ability Druid BearForm.png Karhumuoto - level 10 - Quest - Muuttaa druidin karhuksi. Kasvattaa armoria, staminaa ja AP:tä hitusen ja sallii erityisten kykyjen käytön.

Ability Druid AquaticForm.pngVesimuoto (Aquatic Form) - level 16 - Ostetaan class trainerilta - Muuttaa druidin mursuksi. Lisää uintinopeutta 50% ja sallii vedenalaisen hengityksen. (Eräällä Minor Glyphillä saa 100% uintinopeuden)

Ability Druid TravelForm.png Matkustusmuoto (Travel Form) - level 16 - Ostetaan clas trainerilta - Lisää juoksunopeutta maalla 40%.

Ability Druid CatForm.png Kissamuoto (Cat Form) - level 20 - Ostetaan class trainerilta - Melee DPS -muoto. Muuttaa druidin kissaksi. Kaksinkertaistaa hyökkäysvoiman (attack power) suhteessa tasoon(level) ja kasvattaa Agilityä (ketteryys). Sallii erityisten kykyjen käytön, kuten Prowl (hiiviskely). Talent buildilla hankittavissa on myös ajaton buff, joka kasvattaa koko ryhmän/raidin melee critical hit chancea.

Ability Druid BearForm.png Rujo karhumuoto - level 40 - Ostetaan class trainerilta - Paranneltu versio peruskarhumuodosta. Muodonmuutos tekee druidista enemmän tankinkaltaisen; hyökkäysvoima (attack power) kasvaa kolminkertaiseksi tason (level) suhteen, mutta hyökkäysnopeus hidastuu merkittävästi. Antaa 360% korkeamman panssariarvon suhteessa druidin varusteisiin, nostaa staminaa 25% ja kasvattaa tuotetun threatin (uhan) määrää.

Ability Druid MoonkinForm.png Moonkin Form - level 40 - Balance talent - Druidimuoto, joka saavutetaan talent buildilla. Muuttaa druidin Moonkiniksi (Elunen luoma olento). Castermuoto. Antaa kaikkille läheisille ryhmän jäsenille +5% Critical Chancea kaikille taioille sekä nopeuttaa niitä 3%. Tunnetaan myös Boomkininä tai Oomkininä.

Ability Druid TreeOfLife.png Puunhenki (Tree of Life) - level 50 - Restoration talent - Druidimuoto, joka saavutetaan talent buildilla. Keskittyy parantamiseen ja sallii vain tiettyjen parannustaikojen käytön. Vähentää HoT (heal over time) -loitsujen manahintaa ja luo auran, joka kasvattaa parannusloitsujen tehoa läheisiin ryhmä/raidjäseniin 6%:lla.

Ability Druid FlightForm.png Lentomuoto (Flight Form) - level 60 - Druid Trainer - Muuttaa druidin linnuksi. Kun treenaa tämän muodon, saa automaattisesti ratsutaidon 250.

Ability Druid FlightForm.png Tuulennopeus -lintu(Swift Flight Form) - level 70 - Quest - Questin saamiseksi pitää olla ratsastustaito 300. Muuttaa sinut linnuksi, joka lentää 310% nopeudella. WotLK:ssa ostettavissa ilman questia ainakin sen jälkeen, kun on opetellut ratsutaidon 300.

Aseet ja suojat

Druidit osaavat käyttää Cloth ja Leather suojia. Käytettävät aseet ovat sauvat, yhden käden nuijat, kahden käden nuijat,keihäät, Tikareia ja fist weaponit. Druidit eivät voi käyttää kilpiä, eikä dual wieldiä. "Held in off-hand" tavaroita voi käyttää.


Hahmonavigaatio
Hahmoluokat Class DeathKnight.png  Class Druid.png  Class Hunter.png  Class Mage.png  Class Paladin.png  Class Priest.png  Class Rogue.png  Class Shaman.png  Class Warlock.png  Class Warrior.png 
Rodut Human Male.gif  Dwarf Male.gif  NightElf Male.gif  Gnome Male.gif  Draenei Male.gif  Orc Male.gif  Undead Male.gif  Tauren Male.gif  Troll Male.gif  BloodElf Male.gif 

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ympäri Wikian verkkoa
Hae mainospaikkaa

Satunnainen wiki